PC avanture

Ponešto o grafičkim avanturama

31.08.2015.

Šta je izašlo: Juli 2015.

Još jedan mjesec obilježen epizodnim avanturama, ali i znatno bogatijom, pa i raznovrsnijom produkcijom. Kao što vidite, format je nešto nadograđen i nadam se više pregledan. Za august ću pokušati ubaciti i underground kategoriju sa pregledom freeware avantura koje su došle do finalne verzije. Format ću pokušati dalje nadograđivati, ali mi se čini da već sada zastarjeli blogger.ba motor se muči sa količinom Youtube embed videa, tako da ću možda morati pokušati naći neke nove načine za optimizaciju. Nadam se da će novi redizajn donijeti makar neki minimum osvježenja i da neće izazvati još veći optimizacijski haos. Nevjerovatno je kako je ovaj servis uopšte opstao sa ovako zastarjelom tehnologijom ispod haube. Čini mi se da od 2006. se gotovo ništa i nije promijenilo u tom smislu...


Anna’s Quest
Razvojni tim: Daedalic Entertainment / Krams Design
Žanr: Fantastika
Gdje kupiti: GOG


Još jedna avantura koja je svoj život započela u epizodnom izdanju. Australijski tim Krams Design je 2012. izbacio epizodu Winfriede’s Tower, koja nas je upoznala sa djevojčicom Annom i njenim telekinetičkim sposobnostima, da bi tokom prošle godine u saradnji sa njemačkim Daedalic Entertainmentom započeo rad na kompletiranju cijelog projekta, sada zamišljenog van epizodnog koncepta. Anna’s Quest u konačnom obliku donosi osvježene tehnikalije i bajkoviti svijet inspirisan evropskim folklorom u kojem ćemo djevojčici Anna-i i njenom začaranom medi Tedu pokušati pomoći da pronađe lijek za svog djeda, koristeći p&c interfejs, treće lice i njene telekinetičke sposobnosti u nadvladavanju čudnih mašina i crne magije.




Knee Deep: Act 1 - Wonderland
Razvojni tim: Prologue Games
Žanr: Noar misterija
Gdje kupiti: Oficijelni sajt

Prva epizoda 3D avanture Knee Deep također je stigla prošli mjesec. Riječ je o radu Prologue Gamesa, američkog studija koji nam dolazi iz Sjeverne Karoline. Ova swampnoir misterija smješta nas u floridsku vukojebinu imena Cypress Knee u kojoj je istrošeni holivudski glumac nedavno izvršio samoubistvo. Igraći će imati priliku istražiti ovaj slučaj kroz prizmu tri lika: blogerice Romana-e Teague, lokalnog novinskog reportera Jacka Belleta i privatnog detektiva K.C. Gaddisa.




AR-K: Episode 3 - The Great Escape
Razvojni tim: Gato Salvaje
Žanr: Naučna fantastika
Gdje kupiti: Steam


Treća epizoda malezijske naučnofantastične avanture došla je do svoje premijere prošli mjesec. Pustolovine i mamurluci Alicia-ije Van Volish, bivše policajke i sadašnje studentice žurnalistike, se nastavljaju ovaj put u okvirima Distrikta 8 i misteriozne Zlatne Sfere.




Game of Thrones: Episode Five - A Nest of Vipers
Razvojni tim: Telltale Games
Žanr: Politički triler / Fantastika
Gdje kupiti: Telltale Games


Telltale mašinerija se ne zaustavlja, te je i prošli mjesec uspjela upakovati još jednu epizodu, ovog puta svoje interpretacije Igre prijestola, odnosno univerzuma Pjesme leda i vatre. Opet je u pitanju uobičajena Telltale avantura recentne produkcije sa izrazitim fokusom na interaktivne dijaloge. U petoj epizodi nastavljamo pratiti dogodovštine kuće Forresterovih: Rodrik Forrester nastavlja sa zakulisnim savezima, Asher Forrester skuplja vojsku za povratak, dok Mira Forrester se zanima sa monarhijskim peripetijama. Uglavnom sve što se od fantazijskog političkog trilera može očekivati...




The Talos Principle: Road to Gehenna
Razvojni tim: Croteam
Žanr: Filozofska naučna fantastika

Gdje kupiti: Steam

Ekspanzija za Croteamovu filozofski ZF puzzler. Ovog puta priča je skoncentrisana na jednog  Elohimovog glasnika, Uriela, koji istražuje sakrivene predjele simulacijskog sklopa. Uriel je poznat i kao jedan od hint glasnika originala, a u ekspanziji zapravo upravljamo njegovom kopijom koju je ELOHIM stvorio kako bi izbrisao njegove prošle greška.




Blues and Bullets: Episode One
Razvojni tim: A Crowd of Monsters
Žanr: Horor steampunk noar
Gdje kupiti: Steam


Premijerna epizoda Blues and Bulletsa ugodno je iznenadila prošli mjesec sa neuobičajenim žanrovskim miksom. Pokušaj spajanja horor, steampunk i noar uticaja, dao je A Crowd of Monstersu, razvojnom timu iz Barselone, dosta interaktivne elastičnosti, tako da smo u konačnici dobili spoj detektivske avanture, interaktivnog filma i noar napucavanja.




Cradle
Razvojni tim: Flying Cafe for Semianimals
Žanr: Naučna fantastika
Gdje kupiti: Steam


Dugoočekivana ukrajinska avantura Cradle napokon je osvanula u svojoj finalnoj verziji. U razvoju preko tri godine, djelo je razvojnog tima Flying Cafe for Semianimals, koji je većinski sastavljen od ekipa koja je radila na S.T.A.L.K.E.R. serijalu. Cradle je smješten u naučnofantastično okruženje brdskih predjela Mongolije, i prati odnos neimenovanog protagoniste i mehanizirane djevojke, odnosno njegove pokušaje da osposobi funkcionalnost njenih dijelova, te otkrije misterije obližnjeg zabavnog parka.




Life is Strange: Episode Four - Dark Room
Razvojni tim: Dontnod Entertainment
Žanr: Nadnaravna drama / Psihološka misterija
Gdje kupiti: Square EU store


Life is Strange je dogurao do četvrte epizode, i čini se da ovaj epizodni serijal francuske ekipe Dontnod Entertainment dobija sve više momentuma kako vrijeme odmiče. Inače ovaj serijal prati avanture Max Caulfield djevojke koja posjeduje mogućnost manipulacije vremenskim protokom i njene prijateljice Chloe, u pokušajima saznanja šta se desilo sa studenticom Rachel Amber. Iako je počeo kao serijal sa obilježjima tinejdžerske drame, ubrzo je otišao u mnogo mračnije vode, te trenutno se kreće u nekom smjeru između psihološke misterije i nadnaravne drame.




King’s Quest: Chapter 1 - A Knight to Remember
Razvojni tim: The Odd Gentlemen
Žanr: Fantastika
Gdje kupiti: Steam


O povratku King's Quest serijala već sam pisao, a ovdje vrijedi napomenuti da se prva epizoda pojavila prošlog mjeseca.




Damn virgins
Razvojni tim: Luis Ruiz
Žanr: Komedija
Gdje kupiti: Steam


Još jedna španjolska avantura ovaj mjesec, iako poprilično nestandardne postavke. Damn Virgins je one-man projekat Luisa Ruiza, koji pokušava kombinovati point&click avanturu iz trećeg lica i FMV isječke prožete slapstick humorom. Priča prati sociopatskog profesora Alexa koji pokušava žrtvovati muške djevice u rituelnim obredima Majanske civilizacije.




Dream
Razvojni tim: HyperSloth Games
Žanr: Psihološka fantastika
Gdje kupiti: GOG


Za kraj ovog pregleda imamo projekat koji je imao turbulentan razvoj, i koji je nakon mnogih odgoda došao do cilja. Dream je psihološka fantazmagorija iz prvog lica britanskog razvojnog tima HyperSloth Games, koja prati Howarda Phillipsa, pogubljenog protagonistu opsjednutog vlastitim snovima. Ubrzo njegova podsvijest preuzima kontrolu nad njegovim bitisanjem, te nameće svoje noćne more, zagonetke i tajne.

25.08.2015.

Mountains of Madness - nagovještaj ludila

Zoetrope Interactive je turski razvojni tim, prije svega poznat po svom avanturističkom horor serijalu Darkness Within. Oni koji su imali priliku igrati nešto iz DW duologije vjerovatno su primijetili vrlo jak uticaj kozmičkog horora američkog pisca H.P. Lovecrafta. Za sve ljubitelje filozofski inklinirane horor fikcije i izazovnih zagonetki DW serijal je obavezna preporuka, a krajem prošle godine pojavio se u osvježenom izdanju na Steam mreži, pa ako ga niste odigrali to je i definitivna verzija za preporuku. Iako se nakon tog poteza Zoetrope-a i holandskog izdavača Iceberg Interactive-a, očekivao i treći dio tog serijala, istanbulski studio je iznenadio početkom ove godine sa najavom Mountains of Madnessa, 3D horor avanture koja je mnogo direktnije uključena u Lovecraftov fikcionalni univerzum. Naime, Mountains of Madness se direktno nastavlja na radnju Lovecraftove novele At the Mountains of Madness, te prati novu ekspediciju na Antarktik, koja pokušava ispitati misteriozna i uznemirujuća otkrića geologa Williama Dyera.

Za razliku od Darkness Within naslova, Mountains of Madness bi trebao imati veći naglasak na preživljavanju i istraživanju, nego li na rješavanju zagonetki, što će ga vjerovatno smjestiti u komparativne analize sa Frogwaresovim Call of Cthulhu projektom, koji bi se također trebao pojaviti sledeće godine.

U nastavku pogledajte kratki teaser, koji je vjerovatno najava za skoru Kickstarter kampanju.

16.08.2015.

Technobabylon - impresije

Iako je Technobabylon izašao prije nešto manje od tri mjeseca prve impresije su tu prije svega jer je ova avantura izazvala kod moje bradatosti prilično oprečne reakcije, tako da ću pričekati sa konačnim sudom u formi recenzije. Technobabylon sa jedne strane nudi bogat, pa i fascinantan cyberpunk svijet, koji predstavlja zasigurno jedan od vrhunaca fikcionalnog cyberpunka u videoigračkom mediju. Krenuvši od kompleksne političke postavke, evolucije narko-interneta spojenog sa biotehnološkim inženjeringom i organskom umjetnom inteligencijom, pa sve do metamedijskog propitivanja zabave i prirode konzumerističke etike. Technobabylon je prepun i zanimljivih likova, što onih sporednih, poput ovisnika o virtuelnim eksplozijama, pa do onih upravljivih poput transrodne detektivke Max Lao. No unatoč svemu nabrojanom Technobabylon ostaje nezaokružen i nedorečen u svojim pokušajima narativnog poentiranja razgranate i kompleksne fabularne strukture.

Poznavateljima AGS underground scene, naslov Technobabylona vjerovatno zvuči već prilično poznato. Negdje krajem 2010. prva epizoda, The Prisoner of Fate, skromne dužine, ali intrigantne narativne premise, vidjela je svjetlost monitora. Nakon toga, uslijedile su još dvije epizode, a ambiciozna postavka epizodnog serijala se sve više širila. Sve je to bilo dovoljno da Wadjet Eye Games, mikroizdavač specijaliziran za komercijalne AGS avanture, primijeti projekat Technocrat Gamesa (iza kojeg zapravo stoji James Technocrat Dearden), koji je i prije Technobabylona imao dodira sa SF avanturama kroz underground ostvarenje The Rail. U odnosu na AGS epizode Technobabylon je doživio grafičko osvježenje, i to pod palicom kultnog  piksel umjetnika Bena Chandlera. Umjesto tri inicijalne epizode, sada imamo znatno prošireniju priču u deset poglavlja, ali i nešto usmjereniju, što se također prenijelo na sam dizajn zagonetki, koju su dodatno narativno integrisane.

Unatoč tome svi ovi dodaci se čine tek ograničeno uspješnima. Najočitije, grafičko unapređenje, čini se, da je u određenoj vrsti rezolucijske krize. Naime, kod igara na AGS endžajnu uvijek je zanimljiva ta problematika autorske rezolucije. Obično se pretpostavlja da je ona difoltna postavka, ona koju autor preferira, međutim u ovom slučaju ona se čini kao neuspješan pokušaj kompromisnog rješenja. Naime, čini se da grafička prezentacija najbolje funkcioniše unutar windowed nativnog moda, gdje zapravo i nemamo dojam niskorezolucijske prezentacije. Ona difoltna, forsira također windowed mod, ali nešto visočije rezolucijske postavke, tako da imamo efekat blage pikselizacije. To u ovom slučaju odaje, dosta nedorečen i prilično neubjedljiv vizuelni identitet. Što se tiče novih proširenja u narativnom kontekstu, može se reći da je donjelo više dobrog nego lošeg, no Technobabylon je i na ovom planu u konačnici došao do ozbiljnih problema nagomilavanja scenarističkih zapleta i širenja na sve strane, dok je sama karakterizacija glavnih likova ostala, u velikoj mjeri, zapostavljena. Zagonetke i logički problemi su vjerovatno najviše profitirali od uplitanja WEG-a, jer je po tom pitanju Technobabylon na jednom inventivnom i svježem nivou.

Narativna konstrukcija Technobabylon podijeljena je u dvije osnovne cjeline. Jedna prati Charlie-ja Regisa, agenta CEL-a, organizacije koja sprovodi zakon u Gradu Newton. Grad je zapravo pod zakonskom regulativom umjetne inteligencije Central, čije je naređenja CEL dužan provoditi. Regisa zatičemo u 2087 godini uslijed slučaja zagonetnog serijskog ubojice Mindjackera, koji za sobom ostavlja leševe u bizarnom stanju, koje upućuje na biotehnološke motive nasilnog hakiranja. Osim što ćemo kontrolisati Regisa, pod svojom komandom imamo i već pomenutu partnerku Max Lao, te Regisovu pokojnu suprugu, sa kojom igramo kraće dionice u prošlosti, koje su zanimljiv izlet u dijaloški fokusirane sekvence smještene u prošlost fikcionalnog trenutka Technobabylona. Druga cjelina se fokusira na Latha-u Sesame, ovisnicu o virtualnoj stvarnosti, imena Trance, koja je u ovom slučaju i tehnoneurološko potpomognuta, kroz upotrebu neuroimplantanata, koji omogućavaju povezivanje na mrežu spojenih umova. Njena avantura počinje sa nemogućnošću upotrebe Trance u njenoj socijalnoj garsonijeri, što će je uskoro natjerati da izađe iz nje, što se uistinu rijetko dešava...

Iako na prvi pogled, dvije nepovezane cjeline, uskoro će doći do njihovog bližeg dodirivanja, a na kraju i potpunog stapanja. Tehnobabylon je ispunjen mnogim zapletima i podzapletima, urotama i mnogobrojnim idejama. Sve to zapravo prilično dobro funkcioniše, ali, kako nagovijesti, glavni likovi su se negdje u međuprostoru pogubili. Često se čini da vodimo marionete koje su potrebne da aktiviraju neke ideje i koncepte, dok njihov subjektivitet često izgleda banalno i površno. Charlie Regis sa svojim emocionalnim teretom iz prošlosti, često se čini kao naivni tinejdžer koji previše vremena provodi uz Fox limunade, Max Lao izgleda više kao neuspjelo integrisani sidekick nego li kao partner u istrazi, a Latha lltiga za Trance-ovce Mandala, do samog kraja nema niti karakternog razvoja. Također, mnogi od likova se čine narativno, prilično slabo motivisani. Iako bi situacija možda to i zahtijevala od njih, oni se često čine isuviše sporadično ili isuviše teatralno uključeni u cijeli taj proces.

Što je šteta, da se razumijemo. Sva tri pomenuta lika, koja su ujedno i nosioci radnje, konceptualno su potencijalno zanimljiva. Regis je bivši biohemičar, sa traumatičnom prošlošću i tehnofobnom sadašnjošću, Max Lao je duhoviti transrodni geek biseksualnih tendencija, a Latha / Mandala neka vrsta cyberboema misteriozne prošlosti. Možda je još veća šteta što zapravo Tecnhobabylon ima sasvim solidan scenarij u pogledu gradnje zapleta i konačnim opcionim rješenjem. Kao što i sam naslov nagovještava, svijet Technobabylona je razapet između etičkog odnosa prema tehnologiji i tehnološkog djelovanja na samu etiku. Ono što Technobabylon prilično koherentno uspijeva izbjeći je potonuće u raspali konzervativizam ili naivnu liberalnu proklamaciju, nudeći jednu realizovanu budućnosti nastalu na temeljima britanskog skeptičnog sci-fi-a i psihodeličnog japanskog futurizma. Međutim, ondje gdje Technobabylon briljira tiče se prvenstveno njegove interaktivne realizacije.

Odavno nisam igrao jednu tako tradicionalnu, a toliko svježu p&c avanturu, posebno sa stanovišta interaktivne ritmike i reinvencije utabanih mehaničkih modela iz 90-tih. Konstrukcija interaktivnih problema unutar Technobabylona prevazilazi uobičajene postavke inventarskih i logičkih kolaža zagonetki, koje se isključivo prilagođavaju narativno kontekstu, dok njihova suština doživljava minimalne promjene. Svaka nova prepreka u  napredovanju koristi specifičnosti lika sa kojim upravljate, ali pri tome i stalno donosi svježe metode primjene tih specifičnosti unutar svakog novog konteksta. Sa Regisom ćete se najčešće držati tradicionalnog detektivskog modela uz ponešto akcionih zagonetki, sa Max Lao često koristiti hakerske tehnike, a Latha koristi prostranstva virtuelne stvarnosti, dok Vicky u prošlosti isključivo razgovara sa svojim kolegama. Iako se ovo čini kao tipična postavka višekarakternih avantura, u ovom slučaju je dovedena do vrhunca, jer konstantno se poigrava sa mogućnostima koji svaki lik pruža. Iako sve do posljednjeg poglavlja nećete biti u prilici samoinicijativno mijenjati lika kojim upravljate, to zapravo u ovom slučaju daje samo dodatnu specifičnost kraju avanture, dok prethodna dešavanja samo dodatno naglašava kao individualna djelovanja svakog od likova.

Technobabylon je uistinu bio blizu da postane moderni klasik u punom smislu upitnosti te postavke. I dalje je ovo kvalitetna grafička avantura prije svega namijenjena tradicionalnim ljubiteljima žanra, te cyberpunk fanaticima, kojima se može preporučiti kao obavezno štivo. Nažalost, oni koji su osjetljivi na karakterna nijansiranja, kvalitet scenarističke rečenice i imaju alergiju na marionetske interaktivne likove, ovaj naslov bi mogli i preskočiti.


Stariji postovi